Innlegg

Mappeoppgåve 5

Bilde
I denne oppgåva skal eg prøve meg praktisk som læringsdesigner og reflektere didaktisk over det eg har designa. Eg skal lage eit læringsdesign i kroppsøving for 4.klasse, med utgangspunkt i læreplanen etter 4.klasse med omsyn til Blooms taksonomi i måten eg formulera læringsutbytte på. Eg vil nyte baklengs planlegging og ta print screen av læringsdesignet og reflektere skriftlig over kva slags nivå i SMAR-modellen eg har lagt dei ulike aktivitetane. Læreplanen i kroppsøving I læreplanen står det at ”kroppsøving er eit allmenndannande fag som skal inspirere til ein fysisk aktiv livsstil og livslang rørsleglede. Rørsle er grunnleggjande hos mennesket og fysisk aktivitet er viktig for å fremje god helse” (Utdanningsdirektoratet.no, 2016, s. 1). Læringsdesigne mitt har tatt utgangspunkt i Kompetansemål i Læreplanen etter 4.årstrinn i kroppsøving, der elevane skal ·       leike og vere med i aktivitetar i varierte miljø der sansar, motorikk og koordinasjon blir utfordra ·   
Bilde
Born og unges mediekultur, læringsmåtar og 21st century lerning. I denne oppgåva skal eg gjere greie for kva som kjenneteiknar born og unges mediakultur og læring. Vidare skal eg ta for meg omgrepet 21st century learning og avsluttar med kva konsekvensar dette kan ha for meg og min lærarkvardag. Eg vil også komme med eit eksempel av korleis eg kan bruke denne forståringa praktisk i klasserommet ved å bruke programmet Canva. Mediekulturen blant born og unge er stadig i utvikling slik som resten av samfunnet. Når eg voks opp og gjekk på barneskulen var det ingenting som hette Facebook, Snapchat og Instagram. Vi hadde heller aldri høyrd om iPad, eller visste om at det kom til å komme. Det var så vidt vi hadde mobiltelefonar, og dersom nokon hadde det, var dei utan fargeskjerm og kamera, og hadde ikkje moglegheit til å laste ned noko ”app”, som også var heilt uvitande for oss på den tida. PC var noko vi hadde tilgjengeleg på skulen, men berre eit få antal, og vart brukt i spesiell